| setJitCompilerOption("ion.warmup.trigger", 30); |
| gcPreserveCode(); |
| var o = {}; |
| |
| function f(i) { |
| var obj_1 = { a: 0 }; |
| var obj_2 = { a: 0 }; |
| var obj_3 = { a: 0 }; |
| var obj_4 = { a: 0 }; |
| var obj_5 = { a: 0 }; |
| var obj_6 = { a: 0 }; |
| var obj_7 = { a: 0 }; |
| var obj_8 = { a: 0 }; |
| var obj_9 = { a: 0 }; |
| var obj_10 = { a: 0 }; |
| var obj_11 = { a: 0 }; |
| var obj_12 = { a: 0 }; |
| var obj_13 = { a: 0 }; |
| var obj_14 = { a: 0 }; |
| var obj_15 = { a: 0 }; |
| var obj_16 = { a: 0 }; |
| var obj_17 = { a: 0 }; |
| var obj_18 = { a: 0 }; |
| var obj_19 = { a: 0 }; |
| var obj_20 = { a: 0 }; |
| var obj_21 = { a: 0 }; |
| var obj_22 = { a: 0 }; |
| var obj_23 = { a: 0 }; |
| var obj_24 = { a: 0 }; |
| var obj_25 = { a: 0 }; |
| var obj_26 = { a: 0 }; |
| var obj_27 = { a: 0 }; |
| var obj_28 = { a: 0 }; |
| var obj_29 = { a: 0 }; |
| var obj_30 = { a: 0 }; |
| |
| // Doing a bailout after the return of the function call implies that we |
| // cannot resume before the function call. Thus, we would have to recover |
| // the 30 objects allocations during the bailout. |
| schedulegc(i % 100); |
| bailout(); |
| |
| obj_1.a = 1; |
| obj_2.a = 1; |
| obj_3.a = 1; |
| obj_4.a = 1; |
| obj_5.a = 1; |
| obj_6.a = 1; |
| obj_7.a = 1; |
| obj_8.a = 1; |
| obj_9.a = 1; |
| obj_10.a = 1; |
| obj_11.a = 1; |
| obj_12.a = 1; |
| obj_13.a = 1; |
| obj_14.a = 1; |
| obj_15.a = 1; |
| obj_16.a = 1; |
| obj_17.a = 1; |
| obj_18.a = 1; |
| obj_19.a = 1; |
| obj_20.a = 1; |
| obj_21.a = 1; |
| obj_22.a = 1; |
| obj_23.a = 1; |
| obj_24.a = 1; |
| obj_25.a = 1; |
| obj_26.a = 1; |
| obj_27.a = 1; |
| obj_28.a = 1; |
| obj_29.a = 1; |
| obj_30.a = 1; |
| } |
| |
| for (var i = 0; i < 200; i++) { |
| // Do not inline 'f', to keep re-entering 'f' at every loop iteration. |
| with (o) { } |
| f(i); |
| } |
| |
| // This is the same test except that we do not preserve code under shrinking GC. |
| gczeal(14); |
| |
| function g(i) { |
| var obj_1 = { a: 0 }; |
| var obj_2 = { a: 0 }; |
| var obj_3 = { a: 0 }; |
| var obj_4 = { a: 0 }; |
| var obj_5 = { a: 0 }; |
| var obj_6 = { a: 0 }; |
| var obj_7 = { a: 0 }; |
| var obj_8 = { a: 0 }; |
| var obj_9 = { a: 0 }; |
| var obj_10 = { a: 0 }; |
| var obj_11 = { a: 0 }; |
| var obj_12 = { a: 0 }; |
| var obj_13 = { a: 0 }; |
| var obj_14 = { a: 0 }; |
| var obj_15 = { a: 0 }; |
| var obj_16 = { a: 0 }; |
| var obj_17 = { a: 0 }; |
| var obj_18 = { a: 0 }; |
| var obj_19 = { a: 0 }; |
| var obj_20 = { a: 0 }; |
| var obj_21 = { a: 0 }; |
| var obj_22 = { a: 0 }; |
| var obj_23 = { a: 0 }; |
| var obj_24 = { a: 0 }; |
| var obj_25 = { a: 0 }; |
| var obj_26 = { a: 0 }; |
| var obj_27 = { a: 0 }; |
| var obj_28 = { a: 0 }; |
| var obj_29 = { a: 0 }; |
| var obj_30 = { a: 0 }; |
| |
| // Doing a bailout after the return of the function call implies that we |
| // cannot resume before the function call. Thus, we would have to recover |
| // the 30 objects allocations during the bailout. |
| schedulegc(i % 100); |
| bailout(); |
| |
| obj_1.a = 1; |
| obj_2.a = 1; |
| obj_3.a = 1; |
| obj_4.a = 1; |
| obj_5.a = 1; |
| obj_6.a = 1; |
| obj_7.a = 1; |
| obj_8.a = 1; |
| obj_9.a = 1; |
| obj_10.a = 1; |
| obj_11.a = 1; |
| obj_12.a = 1; |
| obj_13.a = 1; |
| obj_14.a = 1; |
| obj_15.a = 1; |
| obj_16.a = 1; |
| obj_17.a = 1; |
| obj_18.a = 1; |
| obj_19.a = 1; |
| obj_20.a = 1; |
| obj_21.a = 1; |
| obj_22.a = 1; |
| obj_23.a = 1; |
| obj_24.a = 1; |
| obj_25.a = 1; |
| obj_26.a = 1; |
| obj_27.a = 1; |
| obj_28.a = 1; |
| obj_29.a = 1; |
| obj_30.a = 1; |
| } |
| |
| for (var i = 0; i < 200; i++) { |
| // Do not inline 'g', to keep re-entering 'g' at every loop iteration. |
| with (o) { } |
| g(i); |
| } |