blob: b0953c94bbb9fd1ce8d825879b826ded41dbd5e4 [file] [log] [blame]
#version 400
out vec4 sk_FragColor;
uniform vec4 src;
uniform vec4 dst;
void main() {
sk_FragColor = vec4((src.xyz + dst.xyz) - 2.0 * min(src.xyz * dst.w, dst.xyz * src.w), src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
}