blob: 1a2d8953d3e7d885b1d101ac44dac56655bde1f8 [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
void main() {
float z = 0.0;
float _2_y = z;
float _3_x = _2_y;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
_3_x = 42.0;
_2_y = _3_x;
_2_y;
sk_FragColor.x = z;
}