blob: f0f836924a004144c00f21147ea9afe0606a5a86 [file] [log] [blame]
uniform vec2 u_skRTFlip;
out vec4 sk_FragColor;
void main() {
vec4 sk_FragCoord = vec4(gl_FragCoord.x, u_skRTFlip.x + u_skRTFlip.y * gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.w);
sk_FragColor.xy = sk_FragCoord.xy;
}