blob: e11776904fab6e9753242b8f20e54c735c1b008a [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
void main() {
float z = 0.0;
float _2_y = z;
float _3_x = _2_y;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
_3_x = 42.0;
_2_y = _3_x;
sk_FragColor.x = z;
}